Jag är en strukturerad och fokuserad person, vilket genomsyrar mitt arbetsliv. När jag påbörjar ett projekt följer jag en tydlig process för att säkerställa att jag uppnår bästa möjliga resultat. Inledningsvis gör jag en noggrann föranalys där jag identifierar projektets ramar och begränsningar. Jag analyserar vilka faktorer som är fasta och vilka som kan justeras, samt tar hänsyn till projektmål, teamstorlek och andra viktiga aspekter. Detta ger mig en solid grund att stå på. Med insikterna från föranalysen går jag vidare till konceptualisering. Här börjar jag tänka på hur designen kan implementeras redan i wireframe- eller skissfasen. Min erfarenhet inom front-end utveckling gör att jag kan skapa realistiska koncept tidigt i processen, vilket underlättar samarbetet med utvecklare. Genom att ha en tydlig vision från början kan jag säkerställa att designen är både funktionell och estetiskt tilltalande. När konceptet är på plats går jag in i designfasen. Jag använder verktyg som Figma och Adobe Creative Suite för att skapa användarcentrerade designlösningar. Under denna fas fokuserar jag på att skapa intuitiva användarupplevelser och lösa eventuella problem som kan uppstå. Designen är inte bara en visuell representation; den ska också vara praktisk och lättanvänd för slutanvändaren. Efter att designen har godkänts arbetar jag tillsammans med utvecklingsteamet för att implementera lösningarna. Jag ser till att kommunikationen mellan alla parter är tydlig, så att vi kan anpassa oss efter eventuella förändringar eller utmaningar som dyker upp under utvecklingsprocessen. Att ha en smidig samarbetsprocess är avgörande för att säkerställa att projektet fortskrider enligt plan.
UI/UX designer, Projektledare, QA, Produktägare
Figma, Illustrator, Photoshop, Indesign, Visual Studio Code, Sketch, Github
År 2018 började jag arbeta som UI/UX-designer för Moblrn. Mina ansvarsområden inkluderade att förbättra den befintliga prototypen och omarbeta UX-flödet samt att skapa en grafisk identitet för produkten. Detta arbete involverade en slutanvändarapplikation som skulle fungera både på webben och i en native mobilapp, samt ett CMS för att skapa och distribuera kurser. År 2019 utvidgades mina ansvarsområden till att även omfatta projektledning och testning av det som utvecklades på plattformen. Jag hade övergripande kundansvar, hanterade kommunikation och workshops. Jag designade det som behövde arbetas med och estimerade och planerade med utvecklarna för att sedan testa och validera att det som förväntades ingick i varje leverans. År 2023 blev jag anställd av Moblrn och utöver att vara ansvarig för UI/UX-arbetet och projektleda utvecklingsteamet, utvidgades min roll till att driva strategiska frågor och presentera roadmaps samtidigt som jag upprätthöll nära dialog och samarbete med nyckelroller från olika avdelningar och intressenter.
Figma, Illustrator, Photoshop, Indesign, Visual Studio Code, Github, G-suite, Notion
Moblrn Mobilised Business AB är en SaaS EduTech plattform som arbetar B2B där man tillhanda håller ett CMS för att kunna skapa kurser och en slitanvändar app där användare ska kunna gå kurser. Metoder så som microlearning och att försöka nå slutanvändaren på dens villkor är starka driv krafter inom företaget
Jag arbetade på ett 30-tal olika projekt under mina 5 år som IT konsult inom UI/UX design på Axakon consulting. De färdigheterna som jag kom att utveckla och växa i var först och främst UI/UX designer, där jag fick många utmaningar från alla möjliga håll. Men blev även drillad i projektledning och kundkommunikation. Allt detta ledde till att jag väldigt ofta ledde mina egna utvecklingsteam och skötte allt ifrån design till kundkontakt och presentation.
Figma, Sketch, Illustrator, Photoshop, Indesign, G-suite, notion, clickUp,
Axakon consulting är en IT konsultfirma som fokuserar på att inte bara utveckling utan även att skapa en bra och välkommnaden arbetsmiljö och kultur. Kunder som Axakon har haft är allt ifrån startups till etablerade varumärken.
Jag jobbade på Envise som konsult från Axakon. Här fick jag hjälpa dom att uppdatera och ta deras design in i 2020 talet. Min största utmaning var att ha kvar den strukturen som fanns i deras produkt men försöka göra den enklare och tydligare för slutanvändaren.
Figma, Illustrator, Photoshop, Jira
Envise revolutionerar bostadsmarknaden med sitt system för att välja tillägg och visualisera detta i digitalt format.
Jag arbetade med Parkando för att förbättra deras användarupplevelse (UX) och användargränssnitt (UI). Målet var att skapa ett sammanhållet koncept och optimera alla användarflöden. Genom att analysera befintliga designlösningar och genomföra användartester identifierade vi förbättringsområden, vilket resulterade i en mer intuitiv och effektiv plattform för att underlätta parkering för användarna.
Figma, G-suite
Parkando är en digital plattform och tjänst som fokuserar på att förenkla och effektivisera parkering.
Jag arbetade med Storechat för att etablera deras grundläggande användarupplevelse (UX) och användargränssnitt (UI). Genom ett nära samarbete med utvecklarna skapade vi en responsiv lösning som var användbar både i en native app-miljö och på desktop. Jag ansvarade även för rapportering till stakeholders, vilket säkerställde att alla parter var informerade om projektets framsteg. Under 2022 fokuserade jag på att hjälpa dem fördjupa vissa idéer och innovationer som de ville utveckla i produkten, vilket resulterade i en mer avancerad och användarvänlig plattform.
Sketch, Figma, G-suite
Storechatt (tidigare känt som Leaderisland) är en plattform som fokuserar på att förbättra kundkommunikation och support genom chattlösningar.
Facilitering av Workshops: Ledde och stödde workshops för att utveckla en digital lösning för konsultmäklare, vilket bidrog till en djupare förståelse av marknadens behov. Digital Profilering: Arbetade med att skapa en plattform för konsultprofilering, vilket syftade till att effektivisera matchningen mellan konsulter och uppdrag inom IT-sektorn i Sverige. UX/UI-Riktningar: Utvecklade förslag på användarupplevelse (UX) och användargränssnitt (UI) som vägledde designprocessen medan företaget byggdes upp, för att säkerställa en användarvänlig plattform.
Sketch, G-suite, Workshops
Bruger var ett digitalt system som riktade sig till konsultmäklare och syftade till att effektivisera processen för att matcha konsulter med uppdrag.
- Ledde projekt för att utveckla en produkt av en digital bärgningslösning, inspirerad av Uber, för att effektivisera bärgartjänster i Sverige. - Designade tre system: en mobil- och webbapp för kunder, en tablet-app för bärgare, samt ett administrativt system för översikt av bärgningar. - Projektledde tre team om tre utvecklare vardera, ansvarade för uppföljning, estimering, planering och återkoppling till kund. Förbättrade transparensen i bärgningsprocessen genom att tillhandahålla realtidsinformation om kostnad, tid och verkstad.
Sketch, Illustrator, Photoshop, G-suit, clickUp,
Assistansbolaget grundades 2015 och är idag marknadsledande inom vägassistansförsäkringar med över 300 000 kunder i Sverige.
På Hyper Island lärde jag mig inte bara hur jag fungerar i grupp och hur man bygger effektiva team som kan leverera digitala lösningar under tighta deadlines. Jag insåg också vad jag behöver för att lära mig på bästa sätt. Vi blev ständigt utmanade att tänka utanför boxen och skapa innovativa lösningar för olika kunder. Det jag lärde mig mest under min tid på Hyper Island var att jag ville arbeta med UI/UX-design, och jag förstod också varför detta område fascinerade mig. Jag hittade mitt mål med mitt arbete.
Digital Media Creative-utbildningen på Hyper Island fokuserar på att utveckla kreativa färdigheter inom digitala medier, inklusive design, storytelling och användarupplevelse. Utbildningen kombinerar teori med praktiska projekt, vilket ger studenterna möjlighet att arbeta med verkliga uppdrag och samarbeta med branschexperter.
För mitt internship kopplat till min utbildning på Hyper Island flyttade jag till Eindhoven i Holland för att arbeta med Philips Healthcare. Denna sju månader långa praktikformade verkligen den designer jag är idag. Jag var en del av deras UX-team och fick en inblick i vad som väntade mig i arbetslivet som UI/UX-designer. Jag arbetade med allt från prototyper i 3D-miljö till att skriva och utveckla interaktiva prototyper. Dessutom deltog jag i arbetet med koncept för olika lösningar. Jag fick möjlighet att utforska många aspekter av UI/UX-världen och upptäckte mitt kall inom detta område. 2019 utökades mina ansvar till att även projektleda och testa det som utvecklades på plattformen. Jag hade då ett övergripande kundasnvar där jag skötte kommunikation och workshops. Designade upp det som skulle arbetas med och estimerade och planerade med utvecklarna för att sedan testa och kravställa så att det som förväntas kom med i varje leverans.
Figma, Autodesk fusion 360, 3D printing, Laser cutting, Prototyping
Philips Healthcare är en ledande aktör inom medicinsk teknologi som fokuserar på att förbättra människors liv genom innovativa lösningar för diagnostik, behandling och patientövervakning. Företaget strävar efter att integrera avancerad teknik med användarvänliga gränssnitt för att stödja vårdpersonal och förbättra patientvården globalt.